J’ai eu beaucoup de plaisir à couper des têtes dans ma journée, mais Chevalier aérien M. Freezy rend le célèbre passe-temps du jeu vidéo plus…cérébral. Disponible maintenant sur PC et disponible le 8 septembre sur PS5, M. Freezy nécessite un plus réfléchi approche que la plupart des jeux de l’acte de séparer les têtes des épaules, le transformant en un jeu de réflexion dans lequel un tueur en série doit collecter autant de têtes que possible.
Quelque part dans le sous-sol d’une maison abandonnée à New Detroit, M. Freezy perfectionne ses talents de tueur tout en aiguisant sa hache sur le cou de ses victimes. Les têtes sont disposées sur deux rangées, et c’est votre travail d’aligner au moins trois des cinq têtes sur une seule rangée afin que vous puissiez les récolter d’un seul coup de hache. Plus vous libérez de caboches des cous à la fois, plus vous gagnez de points en atteignant l’objectif du niveau en effectuant un certain nombre de mouvements. Cependant, ces têtes sont têtues et glissantes. Changer la position d’une tête vous coûte un déplacement et fait déplacer les têtes adjacentes vers la rangée opposée. Ensuite, il existe de nombreuses têtes qui ont des caractéristiques spéciales qui les rendent encore plus difficiles à couper : la tête de chevalier ne peut pas être coupée sans une hache spéciale, par exemple, tandis que la vieille tête se déplace toute seule, et la tête gourmande coûte deux coups à chaque fois que vous essayez de la déplacer.
Je n’ai jamais joué à un jeu de puzzle comme M. Freezy avant. Dans une interview avec Aerial Knight éponyme (dont le vrai nom est Neil Jones), il a déclaré que lui et son équipe de développement voulaient créer quelque chose de simple.
« (M. Freezy) était quelque chose simple que je recherché mon grand-mère à être capable à jouer », a-t-il déclaré. Jones a déclaré que sa grand-mère appréciait vraiment le jeu mobile Pointset de la simplicité de ce jeu dans lequel vous connectez des points de la même couleur, M. Freezy est né. « Je voulais quelque chose comme ça, où on tape dessus, ça fait quelque chose, et ensuite on peut avoir des explosions, et c’est vraiment gratifiant », a-t-il déclaré.
Mais pendant que je vois cette vision, je ne comprends pas Points quand je joue M. Freezy; J’obtiens le sokoban 3D d’Atlus Studios, Catherine. Maintenant, coupez avec moi ici. Les deux ont des récits tout aussi sombres. Dans Catherine vous essayez d’éviter d’être tué dans votre sommeil par une tueuse d’hommes, et dans M. Freezyeh bien, tu deviens une tueuse de femmes, faisant du commerce CatherineLa peur existentielle de s’est manifestée sous la forme de monstres pour une hache beaucoup plus simple. Et bien comme Catherinequi consiste à disposer les boîtes une par une pour construire une tour que vous pourrez escalader pour survivre, M. Freezy s’appuie sur des têtes mobiles pour tuer efficacement.
Les deux jeux exploitent votre capacité de reconnaissance de formes. Comprendre comment certaines configurations de têtes bougent est la clé du succès, de la même manière que pousser des boîtes selon des modèles spécifiques l’est pour Catherine. Je sais que lorsque deux têtes sont du même côté à chaque extrémité de la ligne, je peux facilement les déplacer en même temps pour organiser un combo époustouflant. Idem avec trois têtes au milieu. Et comprendre ce modèle a été une grande partie de ce qui a fait M. Freezy tellement amusant. Utiliser les têtes spéciales et les intégrer à ma stratégie de déplacement de la tête était une autre partie.
M. Freezy ce n’est pas un gros jeu ; il y a 45 niveaux et je tourne toujours autour du niveau 20 avec six heures de jeu, revenant aux niveaux précédents pour obtenir des scores plus élevés en moins de mouvements. Mais Jones optait pour une approche petite mais puissante car, en tant que développeur indépendant, il le devait. Garder ses jeux à petite échelle signifie qu’il peut les sortir rapidement, pour que les gens (avec un peu de chance, ajoute-t-il) les achètent, afin que l’argent puisse nourrir les gens et les employer. Rincez, répétez. Parce que, dit-il, si la machine s’arrête, l’élan est perdu, mettant en péril son petit studio de quatre personnes.
« Nous juste faire le truc, (puis vas-y) sur le suivant chose, et un parcelle de fois étaient jonglerie deux des choses à le même temps », a-t-il déclaré, partageant que son studio est déjà au milieu de leur prochain projet.C’est la nature précaire du développement indépendant à l’heure actuelle, exacerbée par une crise de découvrabilité des jeux indépendants que Jones a pris dans ses bras… littéralement. En amont de M. FreezyAprès le lancement du jeu, Jones a commencé à publier des vidéos quotidiennes de lui-même en train de faire des pompes pour chaque liste de souhaits Steam reçue par le jeu.
« Jeux ne sont pas à propos jeux plus », a déclaré Jones, expliquant pourquoi il a fait « environ quatre mille et demi pompes » pour soutenir M. Freezy. « Ils sont à propos battage et influenceurs, dessin attention. Til jeu être bien est comme seulement comme 40 pour cent de quoi importe maintenant. »
M. Freezy c’est bon. C’est un jeu de réflexion unique qui engage pleinement mon cerveau, le rendant agréablement chaud. C’est sacrément amusant d’utiliser sa tête pour couper les autres.
