Josh Sawyer dirigerait le film déjà annoncé Tomber jeu d’Obsidian. Et même si nous ne savons pas grand-chose de ce que Nouvelle Vegas et Piliers de l’éternité le réalisateur va faire avec le prochain film créé par Obsidian Tomber jeu, il est très probable que vous deviez faire des choix difficiles et que vous ne puissiez pas résoudre tous les problèmes avec un coup de poing ou un mensonge.
Dans une nouvelle interview avec Le jeu examiné, Sawyer a expliqué à quel point les jeux de rôle sont « à leur meilleur » et que les joueurs se sentent « au centre » de toutes leurs décisions lorsqu’ils « peuvent contrôler beaucoup de choses », mais surtout, « ne peuvent pas tout contrôler ».
« Je pense avoir fait cela dans beaucoup de jeux sur lesquels j’ai travaillé, avec différents niveaux de succès ou d’accueil favorable ou défavorable par le public », a admis Sawyer dans l’interview.
« Dans Piliers de l’éternité 2 : Deadfire, notamment, vous ne pouvez pas arrêter Eothas », a-t-il déclaré. « Comme s’il allait juste faire ce qu’il va faire. Et on vous le dit en quelque sorte à brûle-pourpoint, et nous essayons également de vous dire qu’il est bien au-delà de la capacité physique de faire quoi que ce soit.
Cependant, cela n’a pas empêché certains joueurs de penser qu’ils pouvaient encore arrêter et vaincre le puissant être divin. Sawyer dit que de nombreux RPG ont « conditionné » les joueurs à supposer qu’ils peuvent éliminer n’importe quel grand méchant ou résoudre tous les problèmes. Alors, quand les joueurs réalisent qu’ils ne peuvent pas faire ça Feu mort et ne peut que contribuer à rendre les dégâts causés par Eothas moins graves, certains ont apprécié les limites de leur capacité à influencer la situation, tandis que d’autres ont probablement trouvé étrange que le simple fait de vaincre cet ennemi soit au-delà de leurs capacités.
« Une partie de cette idée allait encore une fois à l’encontre de l’idée de ‘Je suis le protagoniste, je peux littéralement tout faire' », a déclaré Sawyer. « Et je me disais, eh bien, dans un jeu de rôle, une grande partie de ce dans quoi nous excellons est de faire en sorte que le joueur s’assoie et fasse face à ses choix, qui semblent souvent très imparfaits. Ce sentiment d’agonie où vous vous sentez, j’ai deux choses à faire qui sont bonnes et mauvaises, et je dois décider laquelle est la plus importante. «
« Tant de problèmes ne sont que des problèmes humains. Ils font partie de la réalité de la vie, du fait d’être un être humain et de vivre sur cette planète avec d’autres personnes en ce moment. Et même dans un monde fantastique, il y aura toujours des pouvoirs qui vous dépassent. Il y a des choses que vous ne pouvez pas submerger. «
Sawyer a souligné un moment dans celui d’Obsidian Pentiment et comment les joueurs doivent accuser quelqu’un de meurtre. Mais le joueur ne peut jamais vraiment comprendre qui a commis le crime.
« Vous comprenez donc que cette personne va mourir et que vous devez choisir quelqu’un », a expliqué Sawyer. « Et donc vous devez en quelque sorte faire de votre mieux. Et encore une fois, cela oblige le joueur à s’interroger sur ses propres valeurs et à se demander : est-il le plus important pour moi de condamner la personne qui, à mon avis, l’a fait ? Est-il le plus important pour moi de condamner la personne que je n’aime pas ? Est-il le plus important pour moi de condamner la personne qui, à mon avis, manquera le moins à la ville, ou qu’elle aime le moins, et ce n’est pas facile. »
Une fois que les joueurs ont fait ce choix difficile, qui impliquait des forces indépendantes de leur volonté, Pentiment vous oblige à assister à l’exécution, qui peut souvent être compliquée et horrible.
«Et donc beaucoup de joueurs se disent… ‘J’aurais aimé ne pas avoir fait ça.’ Et ils disent simplement : « Je ne sais pas s’il y avait une meilleure décision à prendre ici, mais je ne pensais pas que cela allait se passer comme ça. » Et c’est comme si, eh bien, c’est comme ça que ça s’est passé », a déclaré Sawyer avec un sourire.
Encore une fois, nous n’avons aucune idée de ce que Sawyer a rapporté. Tomber à quoi ressemblera le jeu, quand il arrivera ou de quoi il s’agira. Pourtant, je pense que ses réflexions sur les RPG et les choix qu’ils proposent sont excellentes.
De nombreux RPG, y compris celui de Bethesda, vous permettent de tout débloquer, de terminer chaque mission et de résoudre tous les problèmes ou d’arrêter tous les méchants. Cela peut être amusant, bien sûr, mais cela prive également ces RPG de tension et conduit souvent à des jeux qui semblent dépourvus de moments mémorables ou significatifs. Ce n’est pas le cas dans des jeux comme Piliers de l’éternité ou Nouvelle Vegas ou d’autres jeux Obsidian. Dans ces RPG, les choix peuvent souvent s’attarder sur les joueurs pendant des années et des années, engendrant un débat en ligne sur quel choix était le bon et lequel était le mauvais. Et si Obsidian est Tomber le jeu contient beaucoup de moments de ce genre, je serai là dès le premier jour.
