Suicide Squad : tuez la Justice League était un jeu très attendu du studio all-star derrière les meilleurs jeux Batman jamais créés. Mais au lieu de fixer une nouvelle barre pour les jeux en direct, le blockbuster de Rocksteady Studio aurait fini par coûter à Warner Bros. 200 millions de dollars de pertes après son lancement raté. Deux des développeurs du flop 2024 travaillent actuellement sur un nouveau RPG de construction de deck et ont récemment ouvert leurs portes. Escouade suicideLes difficultés de production du pays.
Le principal concepteur du jeu, Axel Rydby, a déclaré Bloomberg dans une nouvelle interview, plus le développement s’éternisait, plus il y avait de pression pour que le jeu de tir à la troisième personne se sente rejouable et trouve des moyens d’extraire de l’argent des joueurs. L’accent des grandes réunions avec Warner Bros. s’est déplacé de ce qui serait cool vers ce qui aiderait à la monétisation. « C’est à ce moment-là que j’ai commencé à avoir l’impression que je ne faisais plus de jeux », a-t-il déclaré. Bloomberg. « Je suivais une feuille de calcul, une feuille de calcul d’analyse marketing insaisissable que personne ne pouvait présenter clairement. J’avais en quelque sorte l’impression que ce n’était pas l’industrie du jeu dans laquelle je voulais travailler. «
Le projet a également épuisé Johnny Armstrong, qui a débuté chez Rocksteady Studios en 2010 et est finalement devenu directeur associé du design sur Escouade suicide. Il a souligné l’excès de confiance découlant du succès de l’équipe avec le Batman : Arkham la trilogie comme un problème lorsqu’elle s’est tournée vers le service en direct, un genre avec de nombreuses exigences différentes par rapport au niveau sur mesure et à la conception narrative des bacs à sable de bandes dessinées du studio, acclamés par la critique. L’échelle de Escouade suicide Il a été difficile de tester les choses, a-t-il déclaré, et le fait de s’appuyer sur de petits retards répétés, plutôt que sur une planification plus stratégique, a rendu impossible la réalisation des améliorations plus profondes nécessaires.
« Nous avons consacré toutes ces heures, mais nous n’avions pas l’impression que la situation s’améliorait sensiblement », a déclaré Armstrong. Bloomberg. « Tout le monde avait l’impression de devoir courir pour rester immobile. »
Maintenant, tous deux travaillent sur un nouveau projet indépendant appelé Secret de Circadie. C’est un constructeur de decks qui se présente comme « une lettre d’amour ouverte à l’industrie du jeu indépendant – le Tuez la flèches, Balatros, Hadés, Vallée des étoiless, Chevalier creuxsable Au clair de lunes là-bas – de la part de deux développeurs AAA légèrement blasés qui en ont tous deux fatigués de la politique et de l’argent qui entravent l’amour et la passion de créer des jeux. Le duo espère récolter un peu plus de 11 000 $ sur Kickstarter pour le réaliser. Ils incluent une clause de non-responsabilité anti-genAI sur la page.
« Je pense qu’en tant qu’industrie, nous nous perdons sérieusement », a déclaré Rydby. Bloomberg. « Avant, c’était des projets passionnés que vous aimiez et que vous espériez que d’autres personnes aimeraient aussi. Quand ils le faisaient, c’était un sentiment tellement incroyable. C’est devenu de moins en moins cela. C’est devenu : ‘Espérons que ça se vende. Espérons que nous en tirerons de l’argent.' »
