Marathon est sur le point de terminer sa première saison. C’est un jeu brillant avec une base de joueurs en diminution. Mais Bungie a des idées ambitieuses pour inverser la tendance. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué ce que l’équipe a appris au cours des deux derniers mois et comment cela nous aide à déterminer où nous en sommes. Marathon se dirige vers le futur. Le plan comprend des expériences avec des modes PVE uniquement ainsi que des expériences PVP-lite plus décontractées. Mais ce ne sont là que la pointe de l’iceberg.
« Avec la première saison de Marathon nous avons créé une communauté de base solide », a écrit Ziegler dans un nouveau billet de blog le 14 mai. « Nous nous lançons dans un voyage sur plusieurs saisons construit autour de la croissance à partir des graines de cette communauté forte. Il a déclaré que l’équipe cherchait à résoudre divers problèmes, comme rendre le jeu de tir d’extraction plus gratifiant et moins pénible, améliorer l’intégration des nouveaux joueurs et approfondir la méta de fin de partie.
Bungie a admis que Marathon peut être « écrasant à apprendre » et qu’il est trop facile pour les personnes qui jouent seules ou qui ne sont pas très compétentes de se heurter à un mur au début de leur progression. La fin de partie de la saison a également été assez obsolète, des grenades et des tireurs d’élite étant utilisés pour générer une ruée et un lobbying clair d’une manière qui sape les rencontres de complexité tactique ou stratégique. La plupart du temps, Bungie semble penser Marathon a juste besoin de plus de calme.
Mais l’équipe de développement prévoit également des expériences entièrement nouvelles pour Marathon. Ziegler a fait allusion à « un contenu amusant et époustouflant » qui comprend des cartes mises à jour, de nouvelles classes de coureurs et différents équipements, mais aussi « plus d’expériences de survie pour différentes humeurs. Cela signifie « explorer des expériences PVP, PVE et PVP-lite plus pures ». C’est la première fois que Bungie sort et dit que Marathon pourrait éventuellement s’étendre au-delà de son excellent mais très punitif noyau PVP à enjeux élevés avec des modes plus décontractés dont les joueurs non-PVP peuvent toujours profiter.
L’action PVE uniquement arrive sur Tau Ceti IV
Ziegler est entré plus en détail plus tard dans son article :
Dans la saison 2, nous expérimenterons deux modes, un au début de la saison et un vers le milieu/la seconde moitié de la saison. Le mode expérimental du début de saison se concentrera davantage sur le PVE, mais avec une légère touche de PVP. Le deuxième mode expérimental sera un mode PVE uniquement axé sur les équipages chargés d’atteindre des objectifs ensemble et de progresser au fil des matchs.
En termes de quoi d’autre est garanti Marathon saison 2, qui sera mise en ligne le 2 juin, Ziegler a confirmé qu’une file d’attente rotative Duos revenait, ainsi que des modes PVE et PVP-Lite « testant quelques expériences ». La taille maximale du coffre-fort des joueurs augmentera également, ce qui est une musique à mes oreilles en tant que personne jouant constamment à l’inventaire Tetris entre les matchs. Il y a aussi la carte Night Marsh précédemment révélée, le système de progression Cradle et le nouveau personnage Sentinel, sur lesquels les joueurs obtiendront plus de détails à l’approche de la date de début de la saison 2.
Mais Ziegler a également donné un aperçu de ce qui se passera au-delà de la saison 2. Alors que Bungie testera certains de ces nouveaux modes à partir de juin, la saison 3 apportera une refonte beaucoup plus profonde de l’expérience d’intégration sur Perimeter, ainsi que du contenu supplémentaire. « Pour la saison 4, nous nous concentrons sur l’approfondissement de la boucle d’extraction existante », a-t-il écrit. « Pour la saison 5, nous cherchons à rassembler tout l’écosystème du jeu (PV(P)VE) et à faire évoluer notre étrange monde de science-fiction de nouvelles manières. »
Si Bungie peut continuer à fournir des améliorations rapides de mi-saison qui répondent aux commentaires des joueurs sur une base hebdomadaire, la feuille de route de la première année semble assez solide. Malgré les sombres classements Steam et le spectre constant de coupures suite aux performances initiales du jeu, Ziegler a réitéré que l’équipe se concentrait sur le façonnement du jeu. Marathon « au-delà de 2026 et jusqu’en 2027. »
Mise à jour du 14/05/26, 16 h 44 HE : ajout de plus d’informations et de contexte à partir du billet de blog de Bungie.
