L’équipe derrière RPCS3, l’émulateur open source de PlayStation 3, s’est adressée à X aujourd’hui pour demander très gentiment et poliment aux utilisateurs « d’arrêter de soumettre des demandes d’extraction de code AI slop » sur sa page GitHub. Ensuite, ils ont immédiatement dit aux frères techniques pourris par l’IA qui tentaient de justifier leurs absurdités de codage d’ambiance de donner des coups de pied dans les réponses, ce qui est un peu moins civil mais beaucoup plus amusant à lire.

RPCS3 existe depuis 2011 et reste depuis lors l’émulateur PS3 de choix pour la majorité des utilisateurs. Si vous l’avez déjà utilisé, vous n’avez pas besoin que je vous dise que RPCS3 est un logiciel extrêmement impressionnant. Au cours des dernières années, l’équipe a réussi à rendre 70 % de la bibliothèque de la PlayStation 3 entièrement jouable, renforcée en partie par les nombreux utilisateurs qui contribuent à sa page GitHub.

Ce qui nous amène parfaitement là où nous en sommes aujourd’hui, car les gens qui utilisent RPCS3 en ont clairement assez des conneries inutiles codées par l’IA qui encombrent sa page GitHub. « S’il vous plaît, arrêtez de soumettre des demandes d’extraction de code AI slop à RPCS3. Nous commencerons à interdire ceux qui le font sans divulguer », a déclaré RPCS3 dans un article sur X. « Il existe de nombreuses ressources en ligne pour apprendre à déboguer et coder au lieu de générer du slop que vous ne comprenez pas et qui ne fonctionne pas. »

Une façon relativement agréable de demander. Leurs réponses ultérieures ? Moins, mais tout à fait justifié. Mon préféré était lorsque quelqu’un a demandé comment l’équipe était sûre de ne pas rejeter le code écrit par l’homme, auquel RPCS3 a répondu: « Vous ne pouvez pas écrire à la main le genre de conneries d’IA que nous avons vues. »

Malheureusement, ce n’est pas la première fois que nous entendons parler de développeurs sur GitHub bombardés de requêtes d’extraction AI-slop, et ce sera certainement la dernière. En février dernier, Rémi Verschelde, le chef de projet de Godot Engine, a déclaré que la page Godot GitHub était devenu tellement envahi par les relations publiques générées par l’IA qu’il envisageait d’embaucher davantage de mainteneurs uniquement pour « s’occuper des déchets ».

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