Le PDG de PlayStation, Hideaki Nishino, a consacré une partie étonnamment longue de ses récentes remarques de présentation des résultats de Sony à plaider en faveur de l’IA et de la manière dont elle bénéficiera aux jeux et aux résultats de l’entreprise. Il n’a pas été subtil et n’a pas fait de couverture, exposant une vision ambitieuse qui voit des outils d’IA intégrés partout, du PlayStation Store à la manière dont Naughty Dog et Guerrilla Games restituent les cheveux des personnages. « Nous pensons que l’IA va libérer la créativité de nos studios, alimenter une plateforme mieux organisée et améliorer l’expérience PlayStation pour les joueurs et les créateurs », a-t-il déclaré.
Nishino a fait valoir que l’IA générative et la technologie LLM peuvent rendre l’entreprise plus efficace et éliminer le travail subalterne qui pèse sur les créatifs à différents niveaux du processus de développement. « Par exemple, nos équipes ont créé un outil que nous appelons Mockingbird qui anime rapidement un modèle facial 3D en fonction de la capture des performances », a-t-il déclaré. « Il est important de noter que nous ne remplaçons pas les artistes humains, mais optimisons plutôt la façon dont nous traitons les données de ces captures en direct. Avec Mockingbird, un travail d’animation qui aurait pris des heures peut désormais être réalisé en une fraction de seconde. »
Il a poursuivi :
Nous avons déjà vu les équipes de Naughty Dog, de San Diego Studio et d’autres adapter nos outils, notamment dans des titres sortis comme Horizon Zéro Aube Remasterisé. Un autre exemple est l’outil que nous avons construit pour animer les cheveux. Il s’agit souvent d’un processus à forte intensité de main d’œuvre étant donné le volume de brins à créer. Nos équipes ont accéléré ce processus en prenant des vidéos de coiffures réelles et en faisant produire par un outil d’IA un modèle 3D avec des centaines de modèles de mèches. Ces applications pratiques permettent à nos équipes de consacrer moins de temps à des tâches manuelles exigeant beaucoup d’efforts, et de réinvestir leur temps dans la création de mondes et d’un gameplay plus riches pour nos joueurs.
L’exécutif a également souligné les agents de course alimentés par l’IA dans Gran Turisme et des expériences récentes ont montré que «les PNJ dotés de leur propre personnalité peuvent créer un monde vivant et dynamique que les joueurs peuvent explorer». Il faisait peut-être allusion à une fuite d’images prototypes d’une version générative d’IA de Horizon Zéro Aube le protagoniste Aloy, qui pourrait théoriquement avoir des conversations non scénarisées avec le joueur. L’expérience a incité Ashly Burch, qui joue Aloy, à dire qu’elle était « inquiète de la performance du jeu en tant que forme d’art ».
De meilleurs jeux ou plus de slop ?
Tout en vantant les avantages de l’IA pour tout, du routage plus efficace des paiements du PlayStation Store à l’augmentation de la fidélité visuelle avec des fonctionnalités telles que PSSR sur la PS5 Pro, Nishino a également fait allusion à un avenir un peu plus dystopique pour la plate-forme. « Nous nous attendons à voir une augmentation significative du volume et de la diversité du contenu disponible pour les joueurs », a-t-il déclaré. « Le rôle de notre plateforme sera essentiel pour garantir que les joueurs trouvent le bon contenu dans un paysage de plus en plus encombré. Nos studios et leur propriété intellectuelle continueront également à être un différenciateur clé. »
Le PlayStation Store est déjà saturé avec des pelles et les listes de slops d’IA tentant de tirer profit des récents succès de Steam. On ne sait pas vraiment si l’IA peut être utilisée pour résoudre ce problème ou si elle ne fera que l’aggraver 10 fois. « Alors que l’IA offre plus de choix que jamais aux joueurs, la valeur de notre plateforme résidera dans sa capacité à recommander et à personnaliser à grande échelle », a déclaré Nishino.
Il a évoqué un avenir dans lequel l’IA pourra dire aux joueurs quoi acheter. « Nos capacités d’IA évolueront vers une expérience centrée sur le consommateur qui suggère non seulement le prochain jeu qu’un joueur pourrait apprécier, mais également le prochain moment de jeu, l’abonnement, l’accessoire ou la marchandise qui reflète le mieux sa passion », a déclaré le dirigeant.
La course aux armements graphiques continue
Soit dit en passant, il s’agit de la même technologie d’IA qui rend actuellement les jeux sur console moins abordables que jamais. Sony a récemment augmenté le prix de la PS5 de 100 dollars en raison des pressions économiques persistantes, notamment des pénuries de RAM et d’autres composants PC alimentées par l’IA. Au cours de ce même appel aux résultats, la société a même déclaré que ses prévisions concernant le nombre de nouvelles PS5 qu’elle pourrait vendre au cours du prochain exercice financier n’étaient pas limitées par la demande des consommateurs mais par sa capacité à se procurer des pièces abordables.
C’est là une partie du paradoxe de l’IA pour Sony. Nishino le présente comme un outil utile pour faire face à la crise actuelle du jeu sur console. À savoir que les budgets pour les jeux à succès AAA, dirigés par des studios propriétaires comme celui de Sony, ont explosé alors qu’ils recherchent une fidélité visuelle toujours plus élevée, même si la base d’installation des plates-formes a stagné. L’IA pourrait être une solution miracle pour aider les entreprises à améliorer les graphismes tout en rationalisant les coûts de développement de jeux, tout en élargissant l’audience des jeux grâce à une meilleure découvrabilité et accessibilité. Ou tout cela pourrait n’être qu’un vœu pieux.
« Nous pensons que l’IA va libérer la créativité de nos studios, alimenter une plateforme mieux organisée et améliorer l’expérience PlayStation pour les joueurs et les créateurs », a déclaré Nishino. « Grâce à notre base de joueurs mondiale, à notre vaste bibliothèque de propriété intellectuelle et à notre écosystème intégré, l’IA est un outil puissant qui nous permet d’offrir une expérience de divertissement véritablement avant-gardiste. »
