Quand recevons-nous Remake de Final Fantasy VII troisième partie ? C’est la question qui préoccupe tous les fans en attendant que Square Enix révèle officiellement un premier aperçu de la trilogie. Le réalisateur Naoki Hamaguchi n’a pas indiqué quand cette annonce aurait lieu, mais il a récemment fourni de bonnes nouvelles sur l’avancement du projet et ses réflexions sur une décennie passée à lui donner vie.

« Je ne suis pas en mesure de partager des détails concrets pour le moment », a-t-il déclaré dans une nouvelle interview avec Bande dessinée. « Ce que je peux dire, c’est que le développement lui-même avance dans les délais et dans les délais. Nous pensons que ce sera un titre que nous pouvons livrer en toute confiance comme point culminant de la trilogie. Nous savons que de nombreux fans attendent avec impatience et les préparatifs en vue de l’annonce sont en cours. Attendez-le encore un peu avec impatience. »

J’espère toujours une bande-annonce dévoilée autour du Summer Game Fest en juin, suivie d’une date de sortie début 2027. Mais c’est aussi le dernier chapitre de la plus grande franchise de Square Enix. Je ne serais pas surpris s’il voulait prendre plus de temps pour que tout soit parfait. Hamaguchi en a également parlé un peu, notant que le but du troisième jeu n’est pas seulement de conclure l’histoire mais également de créer un RPG meilleur et plus ambitieux.

Plus qu’une simple conclusion à l’histoire

« Cette série n’a pas pour but de reprendre le même gameplay simplement parce qu’il s’agit d’un remake », a-t-il déclaré. « Je considère qu’il s’agit d’un projet dans lequel nous nous sommes poussés à nous demander : « Jusqu’où pouvons-nous étendre l’expérience ? à chaque nouvelle entrée. Pour le troisième volet, nous n’envisageons pas simplement de terminer tout ce que nous avons construit jusqu’à présent. Nous nous concentrons plutôt sur la façon dont la série à grande échelle que nous visons pourrait finalement être réalisée sous la forme d’une expérience complète.

Cela fait maintenant plus d’une décennie que Remake de Final Fantasy VII a été annoncé pour la première fois. Hamaguchi a noté qu’il est inhabituel pour un développeur de passer autant de temps à travailler non seulement sur la même franchise mais sur le même projet en plusieurs parties. Ce qui a commencé le développement au début de l’ère PS4 se terminera à l’approche de la sortie probable de la PS6. « Je suis également frappé par le fait que, même après avoir consacré plus d’une décennie de ma carrière à ce projet, je ne ressens aucune négativité à propos de cette période », a-t-il déclaré. «Je ressens simplement un sentiment renouvelé de gratitude envers FFVII pour m’avoir donné l’opportunité de travailler sur quelque chose qui mérite vraiment ce niveau de temps et d’engagement.

Rester sensible à l’histoire originale

Ce sentiment de gratitude s’étend à l’histoire du jeu PS1 original de 1997, que Hamaguchi a peaufiné mais pas réécrit de façon spectaculaire. « J’ai confiance dans ce qu’écrit Kazushige Nojima et je n’ai aucune intention de le modifier en fonction de mon jugement », a-t-il déclaré. La plupart des endroits où Remake de Final Fantasy VII et Renaissance s’écarter de l’original était une réponse au fait de vouloir que les choses restent plausibles malgré la fidélité visuelle accrue ou d’essayer de jeter les bases émotionnelles appropriées pour les versions plus étoffées des personnages.

« Ce processus nécessitait de revisiter les scènes encore et encore, et honnêtement, c’était l’un des aspects du développement auquel nous étions les plus sensibles », a déclaré Hamaguchi. J’étais curieux de savoir ce que Nojima lui-même pourrait en penser et j’ai trouvé une vieille interview qu’il avait donnée pour le Final Fantasy 20e anniversaire Ultimania livre. À l’époque, il avait suggéré qu’il serait occupé avec des réécritures.

« J’étais définitivement plus jeune à l’époque », avait-il déclaré à l’époque. « En regardant les dialogues, je ne suis pas sûr d’avoir réussi à tout transmettre au joueur, alors j’ai toujours envie de revenir en arrière et d’ajouter beaucoup plus de texte, assez honteusement. *rires* Le jeu tout entier est rempli d’une tonne d’enthousiasme et comporte également beaucoup de parties idiotes. »

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