Pendant de nombreuses années, l’émulateur ZSNES a été le premier choix pour jouer à des jeux SNES sur PC. Initialement publié en 1997 pour DOS, il a reçu des mises à jour régulières et des ports officiels vers Linux et Windows, jusqu’à ce que le développement semble se tarir vers 2007. Mais maintenant, près de 20 ans plus tard, les deux développeurs d’origine sont de retour avec l’annonce surprise de Super ZSNES, une toute nouvelle version du logiciel conçue pour l’architecture PC moderne, et à mes yeux donnant aux jeux SNES classiques l’apparence et le fonctionnement comme s’ils étaient sortis pour la Switch.
Selon la chaîne YouTube Modern Vintage Gamer, ZSNES a joué un rôle central dans le développement d’un logiciel d’émulation, exécutant des jeux de console sur PC à des vitesses qui n’avaient jamais été atteintes auparavant. Il a dominé pendant des années, jusqu’à l’arrivée d’émulateurs plus modernes comme higan vers 2004, et tout en restant depuis lors un favori des fans, il est certainement passé au second plan. Cependant, cela est peut-être sur le point de changer, comme le révèle la nouvelle vidéo de Modern Vintage Gamer démontrant de quoi Super ZSNES est capable.
C’est le résultat d’une réunion entre les développeurs originaux de zsKnight et _Demo_, provoquée après une interview qui a rappelé à zsKnight les bons moments qu’ils avaient vécus dans les années 90 et lui a donné envie d’en profiter à nouveau. Le résultat est quelque chose qui apporte un changement important et significatif dans la façon dont l’émulation est effectuée : cela déplace une grande partie de la gestion du CPU vers le GPU. Cela permet de bénéficier de l’énorme avantage du traitement simultané pour accélérer considérablement l’émulation, puis d’effectuer toutes sortes de mises à niveau amusantes et fantaisistes à la volée de l’art des jeux.
Alors que beaucoup de gens souhaitent une expérience aussi proche que possible de l’original lors de l’émulation, d’autres sont ravis de voir les jeux classiques fonctionner confortablement dans des formats grand écran et avec des ajustements graphiques qui permettent à l’art 16 bits de paraître soudainement beaucoup plus moderne. C’était vraiment frappant pour moi de voir à quel point Super Mario Monde fonctionner sur un Odin 3 ressemblait à quelque chose auquel vous auriez pu jouer sur Switch sans trop vous plaindre.
La vidéo ci-dessus contient bien plus de détails techniques que je ne pourrais espérer imaginer, expliquant comment le nouveau logiciel est capable de simuler des effets 3D lors de la réinterprétation des jeux SNES classiques et les complexités de son audio amélioré. Mais pour résumer, c’est : c’est plus joli ! Ensuite, bien sûr, vous disposez des normes d’émulateur modernes telles que les états de sauvegarde, les codes de triche et le rembobinage. Et tout cela deviendra beaucoup plus excitant à mesure que les moddeurs commenceront à jouer avec les outils.
