Le concepteur de gameplay de League of Legends Matt «Riot Phroxzon» Leung-Harrison a publié un aperçu de LOL Patch 25.10 sur X.
Riot Phroxzon a reflété sur le patch 25.09, la jugeant une mise à jour réussie, avec une réception positive pour les ajustements objectifs et de primes, la simplification de l'Atakhan, l'écran de la mort nouvellement et l'échange de rôles.
Bien qu'aucun problème important avec les primes n'ait encore fait surface, l'équipe accueille les commentaires des joueurs. Plusieurs bogues initiaux ont été rapidement traités. La brève période où le rappel a été vendable a conduit à certaines vidéos amusantes, mettant en évidence la complexité sous-jacente de «Shop and Persistance par les reconnexions».
LOL Patch 25.10 introduit des changements majeurs dans le système AP, visant à créer un meilleur équilibre et une expérience plus satisfaisante dans différentes versions d'archétype comme la hâte, l'éclatement et la brûlure.
Un objectif clé consiste à améliorer la viabilité des éléments pour les utilisateurs d'AP et à atteindre un équilibre plus holistique. Bien que la force de la maladie de Liandry ait provoqué ces ajustements, il ne ferait que le nerf, cela laisserait les objets AP se sentant généralement faibles et insatisfaisants, car c'était un élément central pour la classe.
Par conséquent, Nerfing Liandry's et polir ses concurrents affaibliront également indirectement d'autres méta-éléments fréquemment appariés, tels que la tige des âges.

Les développeurs de jeux visent également à établir des courbes de puissance et des horaires distincts pour différentes classes AP les unes des autres. Par exemple, au début avec un seul élément, les articles d'assassin et axés sur les chasseurs sont conçus pour être des pointes de puissance moins chères, bien qu'ils aient une échelle multiplicative moins efficace en raison de l'efficacité AP et des emplacements plus faible.
À l'inverse, les éléments de contrôle et de mage d'artillerie sont légèrement plus chers, mais leur pic de puissance à deux éléments est nettement plus forte en raison de leur nature multiplicative et de leurs valeurs AP plus élevées.
De même, les portées par la publicité sont destinées à être puissantes autour de la marque à trois éléments. Ces changements devraient ajouter plus de profondeur au jeu en distribuant une agence de rôle d'une manière plus durable et en créant des hiérarchies de puissance plus claires et plus compréhensibles pour le moment où les champions sont forts ou faibles, ont écrit Riot Phroxzon.


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