Le sang de Dawnwalker est le premier RPG dark fantasy de Rebel Wolves, un studio fondé en partie par d’anciens développeurs de CD Projekt Red. Cela comprend Sorceleur 3 le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz et Cyberpunk 2077 Mateusz Tomaszkiewicz, directeur de la conception de la quête. Dans un communiqué de presse, le jeu semble certainement avoir tous les ingrédients pour quelque chose d’impressionnant et d’excitant, mais nous n’en avions pas vu grand-chose auparavant. Marcheur de l’aube en action. Une nouvelle plongée approfondie de 10 minutes dans le gameplay et quelques aperçus qui l’accompagnent ont changé la donne. Alors, comment ça se passe ?
Sur la base des nouvelles images et détails que nous avons appris, le premier jeu de Rebel Wolves semble plus prometteur que jamais. Le grand thème est que les actions ont des conséquences. Vous incarner le vampire Coen nouvellement infecté, qui n’a que 30 jours pour sauver ses proches, Marcheur de l’aube se déroule dans la Vale Sangora et dans les Carpates voisines. Il existe des arbres de compétences, des factions ennemies, des arbres de dialogue et, bien sûr, des quêtes secondaires. Certains choix font avancer le temps et vous rapprochent de la fin du jeu, bien que les joueurs puissent également se précipiter pour affronter le méchant principal, le seigneur vampire Brencis. Nous avons aussi enfin une date de sortie : le 3 septembre sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Voici ce que nous avons appris d’autre aujourd’hui :
Sang de Dawnwalker prend 50 à 70 heures pour terminer
C’est le temps que certains développeurs ont passé à essayer de battre le jeu, selon Tomaszkiewicz. Il semble que si vous voulez vous précipiter dans le jeu et ne pas admirer les paysages et les quêtes secondaires, cela pourrait être un peu plus bref. Il existe bien sûr plusieurs fins en fonction des choix que vous faites. La rejouabilité semble encouragée à cet égard, même si je n’ai encore vu personne parler d’une nouvelle option game+.
Le temps n’avance que lorsque tu le choisis
Cela ne ressemble pas à un jeu normal en monde ouvert avec un cycle jour et nuit en constante évolution. Les activités du jeu qui font avancer le temps seront associées à une icône de sablier afin que vous sachiez exactement quelle quantité de cette précieuse ressource vous dépensez pour faire une chose plutôt qu’une autre. Il semble que tout ne puisse pas être terminé en une seule partie (il y aura des compromis à faire) mais vous n’avez pas non plus à vous soucier de l’anxiété constante d’un compte à rebours comme dans, disons, La Légende de Zelda : Le Masque de Majora.
Oui, il y a une capacité Blink
Ça s’appelle Shadow Step et, comme Déshonoré‘s Blink, il vous permet d’atteindre des endroits difficiles d’accès et de vous mettre à l’abri du danger. Il n’est disponible que sous forme de vampire, auquel cas vous pouvez également marcher sur les côtés des murs ou les descendre.
Vous mangerez accidentellement des PNJ si vous devenez trop faible
Il existe une chose appelée Blood Hunger qui peut prendre le dessus lorsque votre barre de santé descend en dessous d’un certain point. Lorsque cela se produit, les conversations avec les gens peuvent devenir bizarres. Le dialogue va commencer à devenir bancal et Coen se retrouvera finalement confronté à l’option « livré à la faim » qu’il ne peut refuser, dévorant le PNJ avec ses vrilles noires. Apparemment, la plupart des PNJ, y compris les donneurs de quêtes, peuvent être tués de cette façon (ou simplement avec un bon coup d’épée à l’ancienne).
Le mode détective revient
Depuis Batman : Arkham Asile popularisés en appuyant sur un bouton pour révéler des indices cachés dans un environnement détaillé, les jeux utilisent la « vision de détective » comme une sorte de raccourci pour un personnage « résolvant » un puzzle. C’était donc avec Le sorceleur 3 et Geralt utilisant son « sens de sorcier » pour trouver des sentiers dans la nature, et il en va de même pour Coen utilisant un « mode de mise au point » pour trouver des empreintes de cochon dans la boue pendant l’un des Marcheur de l’aubeles premières quêtes.
L’arbre de compétences est divisé entre les pouvoirs diurnes et nocturnes
La sorcellerie est destinée au jour, les pouvoirs vampiriques sont destinés à la nuit, et une troisième branche pour le combat à l’épée est applicable dans les deux cas. Le combat avec une lame est directionnel, ce qui signifie que vous devrez frapper à gauche, à droite, en haut ou en bas pour percer les défenses d’un ennemi ou le bloquer correctement. Certaines capacités sont également verrouillées derrière certains types de sang de vampire. Ils ne peuvent être débloqués que lorsque vous tuez un vampire du bon type et buvez son sang.
Il y a un système météo…
…mais nous ne savons toujours pas comment cela fonctionne exactement. C’est apparemment quelque chose que les développeurs veulent que les joueurs découvrent par eux-mêmes, laissant entendre qu’il pourrait y avoir des quêtes ou des secrets particuliers motivés par la pluie, le brouillard et d’autres effets.
Marcheur de l’aube est développé par une grande mais pas une grande équipe
Rebel Wolves a clairement indiqué qu’environ 160 personnes travaillaient sur le jeu. C’est beaucoup comparé à la plupart des jeux indépendants et même à certains jeux AA, mais bien moins que les équipes de développement de 1 000 personnes derrière les blockbusters issus des grands éditeurs.
Quelques exigences sérieuses en matière de spécifications PC
Vous aurez besoin d’une série Nvidia GeForce RTX 40 pour jouer Marcheur de l’aube sur tout sauf les réglages les plus bas. Exécuter le jeu à 60 ips avec une résolution de 1080p sur le préréglage de haute qualité nécessitera une carte équivalente à 5060 ou mieux. Et si vous souhaitez jouer avec des paramètres maximum à 60 ips en 4K natif, vous devrez dépenser près de 4 000 $ pour passer à un RTX 5090. Merci OpenAI !
