Selon le toujours fiable NateTheHate, un tas de titres passionnants, dont un nouveau Renard étoilé jeu, sont devrait débarquer sur la Nintendo Switch 2 cette année. Bien sûr, tout ce dont tout le monde peut parler en ce moment, c’est de la déclaration de Nate, corroborée par VGC, qu’un remake de Le Légende de Zelda : Ocarina of Time devrait être lancé exclusivement sur Switch 2 à l’été 2026.

Maintenant, si vous me le demandez, c’est excitant, mais je me méfie aussi un peu de cette perspective. Pour beaucoup, Ocarina du temps est un jeu sacré, on s’attend donc à ce qu’un remake soit extrêmement fidèle. Mais là encore, est-il utile de refaire un jeu, plutôt que de le remasteriser, si tout reste exactement pareil à l’original ?

Bien sûr, tout cela fonctionne en supposant que ce remake n’est pas seulement une sorte de portage de la Nintendo 3DS. La Légende de Zelda : Ocarina of Time 3Dcar Nate n’était pas entièrement certain de la portée du projet. Cependant, s’il s’agissait d’un remake complet de Ocarina du tempsque voudrions-nous qu’un tel jeu emprunte à des jeux comme La Légende de Zelda : Breath of the Wild et Les larmes du royaume?

Un monde ouvert et transparent

Lorsque vous vous aventurez entre, par exemple, le village de Kakariko et le cimetière de Ocarina du tempsl’écran disparaîtra et obscurcira l’écran de chargement lorsque vous passerez à une nouvelle zone. De toute évidence, nous parlons ici d’un matériel vieux de 30 ans, et la Nintendo 64 n’était pas assez puissante pour générer le type de monde véritablement ouvert dont la Switch 2 est capable.

Mais je ne parle pas seulement ici de supprimer les écrans de chargement. Dans le cas de cette transition Village Kakariko/Cimetière, la façon dont le chemin serpente avec précision vers le Cimetière implique que Ocarina du temps La carte a été conçue dans un souci d’interconnexion. Cela obligerait Nintendo à prendre quelques libertés créatives dans certains domaines, mais l’essentiel du travail a déjà été effectué dans le département de conception des cartes. Et comme Souffle de la nature prouvé en 2017, même le Switch original (et la Wii U d’ailleurs) est suffisamment puissant pour gérer un jeu Zelda en monde ouvert vraiment transparent.

Un mode de quête principale plus difficile

Les fans inconditionnels de Zelda le sauront certainement déjà, mais l’original Ocarina du temps sur le N64 n’était pas réellement livré avec une option de difficulté Master Quest. Au lieu de cela, cette version a ensuite été proposée en bonus de précommande sur GameCube pour La Légende de Zelda : The Wind Wakerintitulé La Légende de Zelda : Quête principale d’Ocarina of Time.

Jouer à la version Master Quest de Ocarina du temps c’est un peu comme regarder la version éditée pour la télévision d’un film familier classé R. Les emplacements des ennemis ont été déplacés ou échangés entièrement avec de nouveaux ennemis, et les objets de collection se trouvent à des endroits différents, mais il s’agit essentiellement du même jeu. À bien des égards, cela ressemble presque davantage à un romhack.

Au lieu de cela, pour un remake, je préférerais qu’ils aillent Souffle de la nature itinéraire pour un mode de difficulté Master Quest. Difficulté de la quête Maître dans BotW J’ai ajouté de nouvelles variantes d’ennemis et déplacé un tas de choses, mais, plus important encore, cela a également changé les choses mécaniquement. Les ennemis vous détectent beaucoup plus rapidement et retrouvent de la santé, et vous pouvez effectuer un seul tir et vous ne pouvez même pas sauvegarder manuellement (au lieu de devoir compter sur une seule sauvegarde automatique).

Plus important encore, j’ai l’impression Ocarina du temps Les puristes ne verraient probablement pas d’inconvénient à apporter d’énormes changements à Master Quest, car il s’agit en premier lieu d’une expérience facultative (à laquelle beaucoup de gens n’ont probablement jamais joué).

Ajoutez du doublage (mais rendez-le facultatif)

La voix très, très limitée dans Ocarina du temps fait curieusement partie de son charme. Je sais que dire que Navi est incroyablement ennuyeux n’est pas exactement une déclaration révélatrice en 2026, mais ne pas entendre tous les autres PNJ parler est étrangement réconfortant d’une manière étrange, et je ne suis pas tout à fait sûr que ce soit quelque chose que je voudrais qu’ils changent dans un remake.

Cela étant dit, j’ai un peu envie d’entendre à quoi ressemblent certains personnages. Ganon et Zelda étaient bien présents Les larmes du royaumedonc je ne suis pas contre qu’ils reprennent leurs rôles… juste, peut-être, donnez-nous une option dans les paramètres pour désactiver complètement le doublage. Assurez-vous simplement qu’il n’y a pas d’option pour désactiver Navi. J’ai supporté cette merde quand j’avais huit ans, et la nouvelle génération devra aussi souffrir.

Effets élémentaires interactifs

Ce n’était pas vraiment révolutionnaire à l’époque, mais j’ai beaucoup de bons souvenirs de la découverte de toutes les manières uniques dont les effets élémentaires et les conditions météorologiques ont impacté le gameplay dans Souffle de la nature. Créer accidentellement de vastes incendies de forêt, détruire mes armes en bois en les incendiant, glisser du haut d’une falaise sous la pluie et être frappé par la foudre parce que je portais une armure métallique… toutes de bonnes choses (rétrospectivement, mais ridiculement ennuyeuses sur le moment).

Maintenant, je ne sais pas vraiment dans quelle mesure j’aimerais qu’un système comme celui-ci soit mis en œuvre dans un Ocarina du temps remake, mais je sais que ce serait très amusant de jouer avec une fois que vous aurez débloqué le Chant des tempêtes et le Chant du Soleil. Peut-être n’a-t-il pas besoin d’être aussi approfondi que Souffle de la naturemais j’adorerais vraiment invoquer une grosse tempête et pourtant un Octorok du haut d’une falaise.

IA ennemie étendue

Juste pour prendre de l’avance sur ce point, je ne dis pas que j’ai besoin d’ennemis dans un Ocarina du temps refaire pour être plus intelligent. Ce que je veux en fait, ce sont juste quelques petites interactions plus stupides entre ennemis.

Tu sais comment Souffle de la naturevous verrez souvent différents ennemis s’affronter, ou des Bokoblins assis autour d’un feu de camp en train de discuter ? C’est tout ce que je veux voir, vraiment. Juste quelques petites interactions très mignonnes.

Par exemple, Lizalfos dans Ocarina du temps aime attaquer à deux. Et si vous pouviez les voir interagir au préalable ? Être amis ou autre. Peut-être pourrions-nous découvrir que les Lizalfos que vous combattez dans la Caverne de Dodongo étaient mariés et que vous avez tué leur conjoint devant eux, espèce de monstre.

Combat d’Epona amélioré

C’est une question très simple, mais honnêtement, cela m’a vraiment ennuyé quand je jouais. Ocarina du temps pour la première fois en tant qu’enfant, et je pense que cela ennuierait aussi les nouveaux joueurs dans un remake ; laisse-moi balancer ma foutue épée pendant que je chevauche Epona.

Ce n’est pas spécifique à Souffle de la nature ou Les larmes du royaumecomme tu pourrais balancer ton épée sur Epona dans Princesse du Crépuscule. Et oui, ce n’est pas mécaniquement nécessaire, car vous pouvez simplement enfoncer les ennemis ou leur tirer dessus avec votre arc. Ocarina du temps pendant que tu es à cheval, mais je m’en fiche. Laisse-moi balancer mon épée pendant que je suis sur mon super cheval.

Laisse-moi caresser ce foutu chien

Il s’agit plutôt d’une critique de Souffle de la nature et Les larmes du royaume qu’autre chose, mais ces jeux offrent des options plus étendues pour interagir avec les animaux que Ocarina du temps fait. Vous ne pouvez pas les caresser ni jouer à chercher avec eux, mais vous pouvez les nourrir.

Il existe des manières contextuelles d’interagir avec les animaux dans Ocarina du tempscomme les ramasser ou jouer de l’ocarina pour une vache, mais j’aimerais voir un remake one-up BotW et TotK à cet égard. Laisse-moi caresser le chien de Mamamu Yan, Richard. Une fois que je suis devenu Adult Link, je veux avoir la possibilité de voyager dans le temps et de caresser Richard jusqu’à ce que les boutons de mes JoyCons se brisent. Celui-ci n’est pas négociable, Nintendo.

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