Près de 1 900 travailleurs de Blizzard Entertainment viennent de voter pour ratifier leur premier contrat syndical avec la société mère Microsoft après plus de deux ans de négociations, obtenant ainsi de nouvelles protections sur des questions telles que l’IA générative, le crédit, le travail à distance et les licenciements, tout en consolidant simultanément les nombreux petits syndicats de Blizzard en trois unités de négociation plus grandes.
Le contrat désigne trois groupes de négociation pour les futures négociations entre les syndicats de Blizzard et Microsoft, et couvrira les trois. Une unité couvre l’ensemble Monde de Warcraft ainsi que Blizzard QA et Foyer. Le deuxième groupe comprend l’équipe plateforme/technologie, le support client et la localisation, ainsi que l’équipe de développement de l’histoire et de la franchise. Et le troisième groupe comprend à la fois Diablo et Surveillance travailleurs, qui étaient tous auparavant des unités distinctes. Pour l’instant, le contrat signé couvrira tous ces groupes jusqu’à son expiration dans 4 à 5 ans (selon le groupe de négociation).
Le contrat comprend des dispositions sur un certain nombre de questions brûlantes de l’industrie. Son article sur l’intelligence artificielle reconnaît que les outils d’IA « peuvent être utiles dans le processus de développement de jeux pour soutenir le jugement et la créativité humains et que les flux de travail assistés par l’IA restent soumis à un contrôle et à un examen humains appropriés pour en vérifier l’exactitude et la qualité ». Mais il stipule également que toute mise en œuvre d’une technologie d’IA qui aurait un impact matériel sur le travail effectué par les employés syndiqués doit faire l’objet de négociations avant de pouvoir être mise en œuvre.
D’autres sections couvrent des questions telles que le crédit (garantissant que les employés actuels et anciens soient crédités nommément dans tous les jeux sur lesquels ils travaillent) et le travail à distance (désignant certains rôles comme hybrides au bureau et fournissant des procédures permettant aux individus de postuler pour que leurs rôles soient entièrement à distance). Il contient également une longue section sur la manière dont les licenciements peuvent être effectués, y compris une période de préavis obligatoire de 60 jours (ou une indemnité tenant lieu de préavis), une garantie d’une semaine d’indemnité de départ tous les six mois d’emploi et 14 mois de droits de rappel. Le contrat garantit également la succession, ce qui signifie que si Blizzard est racheté par une autre société, le contrat restera intact.
Il s’agit du quatrième contrat signé entre Microsoft et l’un de ses studios de jeux, après les testeurs ZeniMax QA et Raven Software l’année dernière, et les travailleurs QA de Blizzard plus tôt cette année. Les travailleurs de Blizzard QA qui avaient déjà un contrat signé seront intégrés dans ce nouveau contrat consolidé.
